Holo-Effekt Vorschau
Geisterillusion
Spirit Illusion
Kartentext
Rüste nur ein Unterweltler- oder Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher mit dieser Karte aus. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem das ausgerüstete Monster und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst jenes Monster des Gegners ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters verlieren lassen. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite.
●Beschwöre 1 „Doppelgänger-Spielmarke“ (Stufe 5/ATK ?/DEF 0) mit dem Typ, der Eigenschaft und den ATK des ausgerüsteten Monsters als Spezialbeschwörung.
Du kannst diesen Effekt von „Geisterillusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite.
●Beschwöre 1 „Doppelgänger-Spielmarke“ (Stufe 5/ATK ?/DEF 0) mit dem Typ, der Eigenschaft und den ATK des ausgerüsteten Monsters als Spezialbeschwörung.
Du kannst diesen Effekt von „Geisterillusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karten Varianten: 1
Ausrüstungs Zauberkarte