Holo-Effekt Vorschau
Grosalamander-Verstärkung
Salamangreat Charge
Kartentext
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 3 deiner FEUER Monster, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden; mische 2 der 3 ins Deck und falls du dies tust, beschwöre das verbleibende Monster als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht angreifen.
●Falls du ein oder mehr FEUER Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster kontrollierst, deren derzeitige ATK unterschiedlich von ihren Grund-ATK sind: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Verstärkung“ pro Spielzug aktivieren.
●Wähle 3 deiner FEUER Monster, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden; mische 2 der 3 ins Deck und falls du dies tust, beschwöre das verbleibende Monster als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht angreifen.
●Falls du ein oder mehr FEUER Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster kontrollierst, deren derzeitige ATK unterschiedlich von ihren Grund-ATK sind: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Verstärkung“ pro Spielzug aktivieren.
Karten Varianten: 1
Schnell Zauberkarte